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| [ DISCOS + LIBROS ] | ||||||||||||||||
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Tutoriales: Discos Situación: Tenés una banda o simplemente hacés música solo. Llegó el momento de grabar y sacar un disco para mostrar, vender o para llevar a las radios para que la difundan o lo que parece mentira pero es verdad y es convencer a muchísimas personas de que sos “un músico” y aunque te veían tocar no te consideraban así, pero cuando desenfundás de tu bolso el disco con el celofán brillante y la lámina recién salida de la imprenta automáticamente te consideran un músico casi profesional. “Profesional del todo” te consideran sólo si ganas mucho dinero con esto. Así es la gente y para esto creo que no hay tutorial que sirva. Las alternativas son muchas y de diferentes inversiones. El nudo de la cuestión es que en el proceso desde que tenés unos temas compuestos al disco, hay una larga cadena de tareas y dinero para gastar y seguramente no convenciste a un sello de que te grabe y se encargue de todo porque sino no estarías leyendo este tutorial. Grabación: como siempre y desde la eternidad tenés que tener los temas bien ordenados y compuestos y los arreglos hechos en la sala de ensayo y no en el estudio, porque eso sale mucho dinero. Que The Beatles hayan pasado horas en un estudio definiendo los temas no significa que lo puedas hacer vos. Ya a esta altura grabar todo el disco en un estudio es muy caro para quien encara producciones independientes, y tal vez un sistema mixto es adecuado. Por ejemplo grabar la mayor cantidad de tracks posibles en la casa de alguno con una computadora. Hay muchos programas y muchas alternativas para hacerlo. Y tampoco son difíciles de operar, es solo cuestión de paciencia y tiempo del que tenga más facilidad con las compus. Con una simple y antigua porta estudio se puede usar como consola de grabación, para entrar después a la placa de sonido de la computadora. Al tener el Paneo se puede entrar a una placa con una simple entrada stereo para ingresar 2 canales por vez canales. La batería no es fundamental que se grabe primero, pueden grabar una guitarra base siempre con clic y agregar todos los instrumentos posibles y las voces de referencia. Con todo el “proyecto” armado se puede ir a grabar las baterías, las voces y algunos solos en el estudio para luego hacer la mezcla y el costo se puede reducir a la mitad. Entonces el sistema mixto de grabar parte en la computadora de la casa y parte en estudio es lo mas conveniente al bolsillo y además se tiene mucho tiempo para probar grabar y arrepentirse. De esta forma cuando uno llega al estudio los temas están más madurados. Yo he grabado con una Pentium II pero fue muy difícil, con cualquier máquina superior se puede hacer bien, teniendo en cuenta que para hacer “andar” varios tracks es fundamental también la memoria RAM que se tenga. Los programas mejores para laburar en PCs son el Cubase SX o el Nuendo ambos de la marca Steimberg. La interfaz es como la de una consola y están dando vuelta versiones craqueadas en castellano por lo que pueden aprende a usarla en la guía. Antes tienen que hablar con el del estudio para que les asegure que puede abrir los proyectos de esos programas en su máquina. Estos dos son lo mas profesionales para usar con PC, existen otros como el Vegas y mas que mucho no los conozco. Se puede grabar casi todo con un mic Shure SM58 porque mic condenser es indispensable para voces o instrumentos acústicos. AKG y Shure tienen micrófonos condenser mas o menos baratos. Los plug ins (efectos) no son muy importantes porque es lo que tiene que aplicar el técnico en el estudio y no ustedes al grabar. En tu computadora vas a grabar en formato .wav que es bastante pesado pero lleva toda la información, los .mp3 ya son archivos comprimidos, aunque lo guardés con mucha resolución y no sirven para llevar al estudio. La ley es que si pesa poco no tiene toda la información. Lo más importante es que la mezcla la haga un profesional que sepa lo que es una ecualización técnicamente y no al tun tun como lo harían los músicos. Para la masterización también cuenta lo mismo porque le da el sonido equilibrado y definitivo. Casi todos estos programas de grabación se pueden bajar de Internet con Emule o cualquiera de esos, acostúmbrense a usar el google que preguntando bien se puede conseguir mucho, muchísimo. Entonces resumimos: • Alternativas de grabación estudio/casa: 1 · grabar todo en un estudio mas o menos bueno (llevar todo absolutamente arreglado y definido). Es lo más caro y uno se saca problemas de encima, pero si no querés problemas mejor no hagas música. En los montos globales influye mucho el costo del estudio. 2 · Grabar todo en una compu, preparándola un poco y consiguiendo micrófonos mas o menos buenos. Esta alternativa es muy buena sólo si sabes mucho de sonido, como por ejemplo entre que frecuencias se mueve tu voz, o la mecánica acústica y mil conocimientos más. De no ser así mejor no. 4 · Grabar mixto, lo que se puede hacer en la casa, como grabar pistas, perder tiempo en buscar arreglos y grabar cien veces una toma hasta que quede bien y en el estudio grabar la bata, porque tiene mas cantidad de canales y las voces y solos porque tiene mejores micrófonos. • Consola: con una portaestudio o cualquier consola (sin potenciar) que tenga paneo (fundamental), entonces ocupás dos canales uno lo enviás a la izquierda y otro a la derecha de la entrada estereo de la compu (esto es lo mínimo que necesitas) • Placas de audio: es la placa que está entre la consola y la compu, hasta se puede usar las genéricas, pero por ejemplo en PCmidicenter pueden encontrar alternativas profesionales y semiprofesionales y aunque no son muy amables les pueden pasar info de cómo configurar la máquina. • Programas: Multipista (son el estudio de grabación) Cubase SX o Nuendo, para la PC son casi los mas profesionales de la marca Steimberg. Para la Mac obviamente el Pro Tools pero eso ya es un sistema completo. te paso un link para que te informes y por ahi te bajas algo: Aca te dejo una sorpresa es bstante pesada pero asi es la mano, paciencia desde las fotos y como lo tengo te mando el maual básico. Tambien tengo uno mas completo pero me lo tenes que pedir por mail desde contacto. Asi se ve en pantalla:.
Sequencers para generar batas, loops y todo eso Acid o Fruty loops ambos para armar tracks y luego llevar al multipista (en formato wav) Graben siempre plano (ecualización) para que el técnico después se encargue de lo que debe. Bueno esta es la primera entrega de este tutorial, casi todo parece simple y obvio pero, hay que hacerlo que es muy diferente a decirlo. Próximo tema: diferentes sistemas de replicación, los artes de tapa y pack. Doy mi palabra que entre marzo y abril lo escribo En esta página en arte: iinicio I textos I música I producción I En diseño: I gráfica I web I producción I Si utilizas información de aqui por favor mencioná la fuente. No temgo problemas en compartir todo pero la ley de nobleza en internet es citar la fuente. Todos los textos literarios que escribo estan registrados en propiedad intelectual y la musica en SADAIC. todos los aportes qe hagan serán bienvenidos desde "contacto" de cada sección según el tema. |
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